Level Dr-13
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • 安全
  • 稳定
  • 有害实体绝迹

如何使用:

[[include :backroom-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文。

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • unknown
  • 未知
  • 未知
  • habitable
  • 宜居
  • 宜居
  • deadzone
  • 死区
  • 死區
  • pending
  • 等待分级
  • 等待分級
  • n/a
  • 不适用
  • 不適用
  • amended
  • 修正
  • 运变
  • 運變
  • omega
  • 终结
  • 終結

自定义等级

[[include :backroom-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 要点文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

Level Dr-13最初为一片原野,自然条件极好,即便一直在对楼层进行探索,但暂未探索到边缘。环境与前厅中的亚热带季风气候平原几乎没有任何差别。在对其环境进行了一定的改造之后,作物在该层级的培植十分成功,土地的开垦也没有遇到什么困难。转移了一部分流浪者进入之后,这里很快就拥有了较为稳定的类前厅社会环境。现在该区域已经发展成繁荣的城市,有着大量的人口,以及充足的自然物资。这里十分的缺乏一些关键资源,但并不缺乏矿产。

该层级是完全归属D.O.O.R.的最大的宜居层级,为组织部提供了大量人员。居民的生活质量较高,在层级中已经完成了食物的自给自足,并且自动化技术有一定的革新,提高了作物产量,维护城市安全以及在其他诸多方面都起到了重要的作用。新型能源的推广也使得该地区不再担心能源匮乏。

是在很早之前便跟随流浪者到来的,如今可以在城市的各处看到它。很多居民会把它们当成守护者。因此,在很多地方都可以看到供生活的区域,以及很多

城区

城区主要分为主要居民区和非居民区,以及新城区

主要居民区

主要居民区处在平原的中部。

层级是由在这里最早建立的城市命名的,是最早被开发的区域,也是如今最大的居民区。这里的水电供给十分稳定,有着大量的居民楼和许多大型的商场组成。这些都是居住在此的流浪者一砖一瓦的建立起来的。整体和正常的前厅城市格局相似,但这里的马路上并没有太多的私家车来往,主体的交通是依靠公交车和出租车完成的,并且基本免费。

总体而言,这里的设施大多数为政府管理,居民有基础的生活水平,以及不低的教育普及率。
来此地短暂驻足的流浪者做临时登记后会得到一笔政府下发的补贴,足够在此地生活半个月。如果想要在此地长期居住,可以去居民登记处办理居民户口,能够以较低的价格获得一套房产和一个工作岗位,基本保障衣食无忧。

也可以选择到周边的乡村城镇或者尚在开发中的城区中生活,但生活条件暂时比不上主城区。如果流浪者选择在这些地方定居,政府会定期给予一定的居住补贴,以感谢流浪者双新城区开发的贡献。

非居民区

包括相对独立的农业生产区,矿坑,牧区,还有一些小型的村庄,但这些地区离城区并不会特别远,且通常有大量相关的工作人员在此区域活动。

农业生产区和牧区距离较近,因为区域内平原居多,且有本层级中最主要的河流经过,采用的是较为机械化的生产,主要种植水稻以及其他蔬果和经济类作物,总体而言水稻的种植面积较大,但碍于各类能源不足,暂且没有办法扩大生产面积。牧区主要进行禽畜类养殖,提供肉产品,奶制品但大多数情况下是辅助农业生产区,恢复土地肥力和生产肥料。

矿区相对独立,是离居民区最远的区域,周围以山地为主,目前层级的主要供电来源于其中生产的煤炭进行的火力发电,但矿区的煤矿数量并不多,目前也没有勘探到地下的油气。但是其中的金属矿产纯度高且益于开采。

小型的村庄主要在郊区和农业生产区以及牧区的边缘。

新城区

新城区在牧区和农业生产区的中心地带,距离河流很近,主要进行一些基础设施的建设,在牧区和农业生产区工作的人员以及他们的亲属。目前正在进行水利工程和水电站的建造,因为距离矿区很远,所以经常会出现供电不足的情况。

郊区

郊区指的是该层级中所有的未开发的区域,拥有较为原始的生态,但是我们在里头的许多生物身上发现的人类驯化的痕迹,包括但不限于植物,动物,甚至是许多的微生物和病毒。但是在整体的环境中并没有发现任何年代久远的人类活动的痕迹,似乎说明这个楼层中的生物和楼层是不完全相关的。

尤其是犬科动物,我们发现了不下十种非自然产生的犬科,它们对人类相当亲近,拥有一定的群体和领地意识,同时具有非常强烈的护主行为。以及猫,我们发现了很多猫科动物的活动痕迹,其中以家猫为主,但我们并没有发现其中存在猫,该楼层大多数的家猫都在人类具体的地方活动。
根据初步的勘探,该层级十分的广阔,有着很完整的地貌以及丰富的生物资源。主要包括平原,丘陵,山地,海洋。在该层级的主河流的入海口处存在着十分广阔的冲积平原,以及丘陵和山地中十分广阔的森林。

悼念

在主要居民区的中心广场的正中心处有一座巨大的石雕,大概在2个世纪前建造。

石雕的主体为一名中年男性,是该层级的发现者,以及在某次未知的灾难(相关资料已禁止查阅)中牺牲,保护了尚在开发中的城市和楼层。以及一只猫,是相伴了许久的宠物,与一起进入的该楼层,是城市中几乎所有的祖先。据说在那次灾难结束之后一直发出低号,次日在他的墓碑前发现其尸体。

因为未知的原因,我们无法看清石雕的面容,但这也使居民十分的尊敬,并尊称其为“父亲”。石雕的底下是他的墓葬,以及那只猫的。

墓葬的碑文被刻在石雕的底座背面,没有人看得清楚上面的字,的名字似乎被扭曲了,没有任何相关的记录。

我们怀疑这些信息遭到了污染,所以文章中只能用“他”来称呼,致歉。

楼层的相关历史资料:

该层级由某位组织的侦查员发现,因为其在该层级的各类资源探察和开发利用方面作出了重大贡献,所以由其对楼层以及最初的城市进行命名。

——他称这里为“猫”

故事:(一些内容已经被污染无从考证,以下部分大多为坊间传说。)

他足以被这里的人称做“父亲”,曾经的街坊也有许多他的故事,但是没有任何人可以记得住他的名字,连碑文也是……

……


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