Level Dr-37

生存难度:生存難度:

等级等級 omega

  • 档案遭篡改
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backroom-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文。

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • unknown
  • 未知
  • 未知
  • habitable
  • 宜居
  • 宜居
  • deadzone
  • 死区
  • 死區
  • pending
  • 等待分级
  • 等待分級
  • n/a
  • 不适用
  • 不適用
  • amended
  • 修正
  • 运变
  • 運變
  • omega
  • 终结
  • 終結

自定义等级

[[include :backroom-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 要点文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

描述

“谨记这再诞之日,此为新生,而非灾祸……”

Level Dr-37被认为是一片废弃城市生态系统。主体的环境中存在着常年不散的雾霾,雾霾中的有害颗粒比前厅的雾霾少了许多,但长时间在雾霾中呼吸仍会使流浪者受腐朽效应影响,产生包括呼吸道疾病在内的多种不良反应,但该效应会作用于进入本层级的任何物体。本层级终年不散的雾霾使整个城市呈现暗灰色,原本高耸的建筑此刻只剩下参差不齐的框架,摇摇欲坠。破碎的砖块、扭曲的钢筋杂乱地堆砌在一起,街道上满是厚厚的尘土和碎石,原本平坦的路面被炸弹炸得坑坑洼洼。刺鼻的硝烟味依旧弥漫在空气中,混合着焦糊与腐臭的气息。内部的可见度较低,仅有的光源来自于从雾霾中析出的少许光线。该雾霾使整个城市出现严重的腐朽,对层级表面结构影响巨大,使在这里的物品及建筑物表面腐蚀严重,但并没有对其内部结构产生过大的影响。

在该层级内,后室普遍存在的物品(如:杏仁水、巴别润唇膏等)呈现出显著的稀缺性,其分布频率与常规层级相比存在明显差异。反常的是,在该层级地上区域呈现出大量前厅的物品。例如:未变质的罐头食品、工具类物品等,出现未受“腐朽”影响的地下室与防空洞内。此外,在阁楼的花盆及绿化带中,罕见的保留有部分仍可食用的阴生植物。部分建筑物内部存有大量功能完好的家具设施,并维持着稳定的电力供应系统,可作为流浪者临时居住点使用。

这里是海边城最大的入口和出口,大部分流浪者跌入现实空洞都会进入到海边城的沙滩,而且不会被视为偷渡者,在海边城也可以通过乘船的方式,到达幻境的边境在离海岸大约30公里的位置切出进入。因而在海边城内食物供给不足的时候,这里会成为许多流浪者暂时的家,虽然地上部分有充足优良的资源,但频繁出现的现实空洞使流浪者打消长期定居的计划。

处于层级中心的控制室是最安全的地方,此区域没有受到雾霾的影响。因为模拟生态系统的需求,大量的高配置计算机用于采集并处理那些数据。控制室的内部还存在着一片相当大的区域,一面厚重的墙体将之与外界隔绝。那里是少数不会出现现实空洞的地方,推测原住民将其作为避难所使用。

在探索此层级时,有流浪者因无意中陷入现实空洞而发现地下区域,该层级还有一片巨大的地下腔室,通过还在运行的机器来进行相对完善的气候模拟,该区域十分广阔,光是核心区域的“阔叶林”就几乎和两个城市相当,除此之外我们还在控制室的简易地图上发现了“草原”“针叶林”“海洋”:等约 20 个不同的区域,但是介于该楼层并非是无限延伸的空间,实际在楼层中存在的区域或许只有四个或者更少。区域内腐朽现象严重,雾霾的浓度是地上的四倍,虽然地下处于永昼状态,但建议携带人造光源进行探索,而且几乎不存在任何完好的、可以利用的物资。

除了机器,电子设备,其他的物品均存在极其明显的腐朽痕迹,流浪者带入此地的物品在无人使用的情况下也会在七日内腐朽,食物则是在离开真空无菌低温环境之后快速腐烂变质。但是城市内原本存在的机械和电器除了表面出现褪色以外,其功能和元件均保持极高的完整度。

实体

该层级的实体群落,与前厅的生物群落有着极高的相似程度,且在地上和地下都有分布,虽说生态系统中存在的实体均对流浪者表现出一定的善意,但在这个系统中依然是存在捕食行为,如果在该区域内被实体携带的腐朽效应感染,你很难得到有效的救治,甚至会导致随你一道的流浪者感染。所以面对它们时要保持一定的距离。因腐朽效应的存在,层级内大部分生物都会出现局部的坏死,包括来到此处的流浪者。请及时处理这些疮口,否则你会变成活着的“烂人”。

少光的环境使真菌和一种黑色苔藓大量出现在环境中,几乎无害,但是在光照充足的区域内仍然存在绿色苔藓和其他植物,对植物的探查组在环境中发现了许多过渡品种,这说明该楼层存在正常的时间流动。结合生态系统中的环境和物种可以推测这里的这些实体是符合前室生物学定义的完整生命。

曾经的家

“你觉得,是什么赋予了新生……”
“跟这里毫无关系,那时这里根本没有人!”
“这里死亡过一次,所以称之为‘再诞’”
“你明白这一切有何意义,为什么不渴望真正的新生!
“这与你无关,把内容删掉吧,这不是新生。再见了。”
“你不得不相信,期待再诞之日……”
放心,不影响的。

我想你们这些新世界的来客怕是无法理解的吧……

我们这些旧世界的遗孤,当然……知道你们不会放弃的,所以我编个故事吧……

事实还不应该是由我们来讲述的……

一片“曾经”扎根了数万年的世界,我想你们会很熟悉这里原本的样貌……土地,生命,文明,太阳……很可惜现在这片空间连拟态的“太阳”都没有出现,毕竟这并不是一个完整的地方。有光,不知何处而来的光……

这里的确是曾经的家,或许最初到来的那些朋友会把这里真正的当成家,那时候这里跌入了很多人,不过现在应该都消失的差不多了,那些剩下的也基本都去了海边城。

不过那些人也不在了,你兴许可以在打破“真相”的时候看见他们……因为我看见过。文明的火种,没有熄灭,这一切的一切还没有结束……

这里依然是我们这些似人非人的人的家,但不要被哪怕一点迷茫和幻想所迷惑……

埋葬

“如果你不想被删除的话,我劝你不要再做任何手脚。我确实比不过你的载体,但是你连『它』千分之一的权限都获取不到。”
……

[该文档出现了问题,无法对其内容进行修改编辑]

数据异常,立刻撤退!

“我不想再被困在这里了……明明差一点就可以完成的……”
“还在渴望着那所谓的诞辰吗?”
“你难道不愿如此吗,你不是和我们一样吗?”
“你们?你看看究竟是这哪张脸呢?究竟哪个才是你呢?一切的缘由呢?”
“你难道不渴望那一切吗?”
“我不是你,不会去相信无端的假想。让自己重新成为人吧……”
“说的轻巧……”
“我最后一次警告,祂的话并不可信。

基地、前哨和社区

我们是旧世界的遗孤。

入口和出口

入口

  • 有幸从Level C-1111中坠落即可切入天空的顶点。

出口

  • 在生态系统中找到一条与周遭环境不符的小径,沿着它走出本层级的生态系统即可抵达Level Dr-19的入口处草径。
  • 跌入现实空洞之中,可以切入到Level Dr-23的沙滩上。

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